top of page
JDS020-Illu-023-Format parchemin portrait infini BANDES LARGE - medium.jpg

Premier enseignement

But du jeu

Être le premier à rassembler devant soi un Peï de chaque sorte :

Matériel

3 Galets et 12 Peï

déroulé d’une manche

1. Le plus aguerri aux arts martiaux est désigné comme « l’Initié » et lance, à la vue de tous, le nombre de galets correspondant au niveau en cours.
2. Sitôt les galets lancés, chaque joueur fait une seule annonce et représente le symbole gagnant avec sa main. La pierre bat les ciseaux. Les ciseaux battent la feuille. La feuille bat la pierre.
3. On résout les annonces par ordre de rapidité. Le premier joueur à avoir fait une annonce correcte gagne la manche. Le son détermine le plus rapide et les gestes permettent de mémoriser les annonces. Les symboles à annoncer varient selon le niveau en cours. 
4. Le gagnant prend un jeton Peï correspondant au symbole qu’il vient d’annoncer. S’il était déjà en  possession de ce Peï, il le retourne sur l’autre face au lieu d’en acquérir un nouveau. Il devient le nouvel Initié et lance les galets de la manche suivante.

Si une annonce se révèle incorrecte ou ne correspond pas au geste réalisé, le fautif remet dans la réserve un de ses Pei.

les coNseils du sifu Mi

- Pour que l’apprentissage soit parfait, le terme élève sera utilisé pour désigner les joueurs.
- Conservez bien votre geste jusqu’à la fin des résolutions. Cela évite d’oublier notre annonce.

Niveau 1 : TuNique BlaNche

L’initié lance trois galets de même couleur.

Si le lancé révèle un seul symbole, il faut annoncer le symbole qui le bat.

le sifu joue la pierre.

Annoncez “Feuille“ et représentez-là en mettant la main à plat.

le sifu joue les ciseaux.

Annoncez “Pierre“ et représentez-là en fermant le poing.

le sifu joue la feuille.

Annoncez “Ciseaux“ et représentez-les en tendant l’index et le majeur d’une seule main, les autres doigts refermés.

si deux syMBoles soNT révélés
Il faut annoncer le symbole qui bat celui qui manque !

exeMple :
Les ciseaux et la pierre sont révélés, le sifu joue la feuille.
Annoncez et faites le geste “Ciseaux“ 

JDS020-Illu-023-Format parchemin portrait infini BANDES LARGE - medium.jpg

L’élève gagnant prend le Pei correspondant à son annonce ou retourne le sien s’il le possède déjà.

si trois symboles sont révélés

Il faut annoncer “Satora“ et faire “un  bec“ en mettant le bout du pouce en contact avec le bout des autres doigts.

L’élève gagnant peut prendre un Pei à 
un adversaire sans en changer la face.
Si aucun Pei ne peut être volé, il ne gagne rien.

Si aucun Symbole n’eSt révélé

Il faut annoncer “Lune“ et faire “un trou“ avec ses doigts en ayant le pouce en contact avec l’index uniquement.

L’élève gagnant peut prendre le Pei de son 
choix dans la réserve. Si la réserve est 
vide, il ne gagne rien.

Fin du premier enseignement

Félicitation, vous venez de revêtir votre tunique blanche de guerrier Satoraï. Mais votre enseignement ne s'arrête pas là ! En effet, plusieurs autres niveaux d'enseignement vous attendent pour une technique et une expérience de jeu toujours plus intense.

Sifu Mi prépare actuellement son lancement sur une plateforme de financement participatif. Le lancement est prévu pour fin d'année 2025 donc soyez au rendez-vous ! Des versions exclusives du jeu vous y attendront ainsi que la chance de remporter une version tirée à un seul exemplaire. Pour cela, rien de plus simple, suivez ce lien et inscrivez-vous à l'alerte lancement. Vous recevrez par mail le coup d'envoi et serez les premiers à avoir l'insigne honneur de recouvrir les tuniques Noires et Or mais aussi de découvrir les techniques cachées du grand Sifu Mi !

bottom of page