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La vision d'un éditeur de jeux de société - Arthory

Dans le post précédent, vous avez pu découvrir comment Arthory a été créée, et je vais aujourd'hui évoquer autre chose. parce qu'au final, c'est quoi le but d'Arthory ?



Au moment de notre rencontre, Ianis s'arrachait le peu de cheveux qui lui restait dans son travail de chef de chantier, tandis que Guillaume cherchait à mettre des compétences d'artiste à profit d'une cause, et que je croulais sous l'ennui dans l'informatique.

Mais à un moment, qu'il soit question de burn out ou bore out, il faut mettre un stop. Nous nous sommes rencontrer avec ces émotions en filigrane, et nous avions directement à cœur de faire quelque chose d'authentique. Peu importe si nous n'avions pas les compétences, peu importe si nous n'avions pas d’expérience, nous avions un feu créatif au fond de nous et nous avions besoin de l'exprimer. Mais nous avions aussi besoin de sens, de plaisir au travail, de kiffer la vie chaque matin !



Arthory est donc née avec une première vision. On ne créera pas n'importe quoi, on fera de notre mieux pour créer des œuvres authentiques. Rolling Dead est un premier exemple, sous ses apparences de jeu d'ambiance "bête et méchant", il a la vraie capacité à nous mettre face au stress, et à améliorer notre capacité de concentration. Quand j'écris "œuvres", c'est au sens large, car Arthory poursuit des rêves en dehors des jeux de sociétés, notamment celui de l'audio-visuel. Faire un film d'animation, c'est une expérience que nous souhaitons de tout cœur réaliser, et cela à beaucoup de différences avec le jeu de société !

Si je devais résumer la raison de vivre d'Arthory, ce serait celui de faire rêver et d'amuser. Nos objectifs contiennent a fortiori du jeu de société, mais aussi de la littérature. Si éditeur de jeux de société est notre première focalisation, être éditeur littéraire est aussi dans notre ligne de mire. Mais attention, que ce soit pour les jeux ou pour les romans, nous ne souhaitons pas éditer tout ce qui nous passe sous la main. Nous souhaitons avant tout respecter une cohésion dans ce que nous produisons, avec des produits qui trouvent un fondement dans notre univers. Chaque œuvre sera interconnectée, avec évidement davantage de puissance pour les récits que pour un jeu d'ambiance.



La vision Arthory, c'est donc de produire des œuvres liées, appartenant à différents média (jeux, romans, audios et visuels), afin de faire rêver ou divertir, de faire réfléchir, de s'ouvrir, de communiquer. Passer dans l'imaginaire pour mieux revenir dans le présent. C'est pourquoi Arthory c'est doté d'un slogan, pour nous guider comme l'étoile polaire.


Arthory, votre passeport vers l'imaginaire





9 commentaires


Claudeb Iahhan
Claudeb Iahhan
il y a 4 jours

J’aime beaucoup cette démarche : ne pas créer simplement pour remplir une collection, mais construire un véritable univers avec une identité et une histoire derrière chaque projet. L’idée de partir du plaisir, de la créativité et de l’envie de faire rêver donne à Arthory une personnalité assez rare. Curieux de voir jusqu’où cette aventure pourra aller, notamment côté audiovisuel ! Et pour découvrir autre chose entre deux parties : https://julius-fra.fr/

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J’aime beaucoup cette approche d’Arthory : créer des jeux qui ne sont pas seulement des objets à poser sur une table, mais de véritables expériences avec une identité et une histoire derrière. On sent une vraie envie de donner du sens à la création, loin de produire simplement pour produire.

Le plus intéressant dans ce type de projet, c’est quand la passion personnelle devient un univers capable de rassembler d’autres personnes. Mélanger jeu, narration et imagination ouvre énormément de possibilités, surtout quand chaque création partage une même vision.

C’est toujours agréable de découvrir des initiatives qui mettent l’authenticité au centre. Pour continuer à explorer d’autres sujets et découvertes en ligne, vous pouvez aussi jeter un œil ici : ivybet.

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Biji Gw
Biji Gw
31 juil.

Je trouve que c'est souvent dans les périodes de remise en question que naissent les meilleurs projets. Quand une équipe partage la même envie de créer quelque chose d'authentique, cela se ressent dans le résultat final. En parcourant différents sites, je suis aussi tombé sur coinpoker, mais j'aime surtout découvrir l'histoire qui se cache derrière un jeune éditeur de jeux.

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Board game publishing is about much more than producing games—it's about creating memorable experiences that bring people together. In "A Board Game Publisher's Vision," Artury shares the philosophy, goals, and creative approach that guide the development and publication of tabletop games.

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C'est un article vraiment inspirant qui pose des bases claires sur la vision et l'ambition créative. Développer une démarche aussi structurée demande beaucoup de réflexion, et on apprécie toujours de voir des projets qui ont du sens. Après une lecture aussi stimulante, il est parfois agréable de faire une petite pause pour se divertir. Pour ceux qui cherchent un moment de détente et de divertissement rapide après le travail de réflexion, découvrir chicken road est une option plutôt amusante. Merci pour ce partage inspirant

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